Tour de Kunsthalle - Nutzer generierter Inhalt
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Auf Basis unseres Computerspieles "Vom fehlenden Fisch" haben wir eine mobile, smartphonegeschützte Methode entwickelt, die Jugendliche für Kunst und Technik begeistern soll. Unsere Zielgruppe besteht dabei vorrangig aus Schulklassen, Kursen und AG's, die im Rahmen des Projektes, Exponate der Kunsthalle Bremen aus 600 Jahren Kunstgeschichte interpretieren und in Bezug auf ihre eigene Lebenswelt deuten.
Ihre Interpretationen veranschaulichen die Schüler durch Texte, Bilder, Audiokommentare und -geschichten sowie kleine selbstproduzierte Videos. Die Inhalte pflegen sie eigenhändig über ein Content-Management-System ein. Die einzelnen, individuellen Arbeiten ergeben dabei einen gemeinschaftlich gestalteten Parcours durch die Ausstellung, den der Besucher auf einem mobilen Endgerät erleben kann.